事件处理和拾取#

Matplotlib 可以与多种用户界面工具包(wxpython,tkinter,qt,gtk 和 macOS)一起使用.为了支持诸如图形的交互式平移和缩放等功能,对于开发人员来说,拥有一个通过按键和鼠标移动与图形交互的"GUI 中性"API 会很有帮助,这样我们就不必在不同的用户界面上重复大量代码.虽然事件处理 API 是 GUI 中性的,但它基于 GTK 模型,GTK 模型是 Matplotlib 支持的第一个用户界面.与标准 GUI 事件相比,触发的事件在 Matplotlib 方面也更丰富,包括事件发生的 Axes 等信息.事件还了解 Matplotlib 坐标系,并以像素和数据坐标报告事件位置.

事件连接#

要接收事件,您需要编写一个回调函数,然后将该函数连接到事件管理器,它是 FigureCanvasBase 的一部分.这是一个简单的示例,它打印鼠标单击的位置以及按下了哪个按钮:

fig, ax = plt.subplots()
ax.plot(np.random.rand(10))

def onclick(event):
    print('%s click: button=%d, x=%d, y=%d, xdata=%f, ydata=%f' %
          ('double' if event.dblclick else 'single', event.button,
           event.x, event.y, event.xdata, event.ydata))

cid = fig.canvas.mpl_connect('button_press_event', onclick)

FigureCanvasBase.mpl_connect 方法返回一个连接 ID(一个整数),该 ID 可用于通过以下方式断开回调连接:

fig.canvas.mpl_disconnect(cid)

备注

画布仅保留对用作回调的实例方法的弱引用.因此,您需要保留对拥有此类方法的实例的引用.否则,该实例将被垃圾回收,回调将消失.

这不会影响用作回调的自由函数.

以下是可以连接的事件,事件发生时发送回给您的类实例以及事件描述:

事件名称

描述

'button_press_event'

MouseEvent

按下鼠标按钮

'button_release_event'

MouseEvent

释放鼠标按钮

'close_event'

CloseEvent

图形已关闭

'draw_event'

DrawEvent

画布已绘制(但屏幕小部件尚未更新)

'key_press_event'

KeyEvent

按下键

'key_release_event'

KeyEvent

松开键

'motion_notify_event'

MouseEvent

鼠标移动

'pick_event'

PickEvent

选中画布中的艺术家

'resize_event'

ResizeEvent

调整图形画布大小

'scroll_event'

MouseEvent

滚动鼠标滚轮

'figure_enter_event'

LocationEvent

鼠标进入新图形

'figure_leave_event'

LocationEvent

鼠标离开图形

'axes_enter_event'

LocationEvent

鼠标进入新坐标轴

'axes_leave_event'

LocationEvent

鼠标离开坐标轴

备注

连接到 'key_press_event' 和 'key_release_event' 事件时,您可能会遇到 Matplotlib 使用的不同用户界面工具包之间的不一致.这是由于用户界面工具包的不一致/限制.下表显示了从不同的用户界面工具包接收到的 key(s)(使用 QWERTY 键盘布局)的一些基本示例,其中逗号分隔不同的键:

按下的键

Tkinter

Qt

macosx

WebAgg

GTK

WxPython

Shift+2

shift, @

shift, @

shift, @

shift, @

shift, @

shift, shift+2

Shift+F1

shift, shift+f1

shift, shift+f1

shift, shift+f1

shift, shift+f1

shift, shift+f1

shift, shift+f1

Shift

shift

shift

shift

shift

shift

shift

Control

control

control

control

control

control

control

Alt

alt

alt

alt

alt

alt

alt

AltGr

iso_level3_shift

nothing

alt

iso_level3_shift

nothing

CapsLock

caps_lock

caps_lock

caps_lock

caps_lock

caps_lock

caps_lock

CapsLock+a

caps_lock, A

caps_lock, a

caps_lock, a

caps_lock, A

caps_lock, A

caps_lock, a

a

a

a

a

a

a

a

Shift+a

shift, A

shift, A

shift, A

shift, A

shift, A

shift, A

CapsLock+Shift+a

caps_lock, shift, a

caps_lock, shift, A

caps_lock, shift, A

caps_lock, shift, a

caps_lock, shift, a

caps_lock, shift, A

Ctrl+Shift+Alt

control, ctrl+shift, ctrl+meta

control, ctrl+shift, ctrl+meta

control, ctrl+shift, ctrl+alt+shift

control, ctrl+shift, ctrl+meta

control, ctrl+shift, ctrl+meta

control, ctrl+shift, ctrl+alt

Ctrl+Shift+a

control, ctrl+shift, ctrl+a

control, ctrl+shift, ctrl+A

control, ctrl+shift, ctrl+A

control, ctrl+shift, ctrl+A

control, ctrl+shift, ctrl+A

control, ctrl+shift, ctrl+A

F1

f1

f1

f1

f1

f1

f1

Ctrl+F1

control, ctrl+f1

control, ctrl+f1

control, nothing

control, ctrl+f1

control, ctrl+f1

control, ctrl+f1

Matplotlib 默认附加一些按键回调以实现交互性;它们在 导航键盘快捷键 部分中进行了说明.

事件属性#

所有 Matplotlib 事件都继承自基类 matplotlib.backend_bases.Event ,它存储以下属性:

name

事件的名称

canvas

生成事件的 FigureCanvas 实例

guiEvent

触发 Matplotlib 事件的 GUI 事件

事件处理中最常见的基本事件是键盘的按下/释放事件和鼠标的按下/释放和移动事件.. 处理这些事件的 KeyEventMouseEvent 类都派生自 LocationEvent, 它具有以下属性

x , y

鼠标 x 和 y 位置,以像素为单位,从画布的左侧和底部开始计算

inaxes

鼠标所在的 Axes 实例,如果存在;否则为 None

xdata , ydata

鼠标 x 和 y 位置,以数据坐标表示,如果鼠标位于某个轴上

让我们看一个画布的简单例子,每次按下鼠标时都会创建一个简单的线段:

from matplotlib import pyplot as plt

class LineBuilder:
    def __init__(self, line):
        self.line = line
        self.xs = list(line.get_xdata())
        self.ys = list(line.get_ydata())
        self.cid = line.figure.canvas.mpl_connect('button_press_event', self)

    def __call__(self, event):
        print('click', event)
        if event.inaxes != self.line.axes:
            return
        self.xs.append(event.xdata)
        self.ys.append(event.ydata)
        self.line.set_data(self.xs, self.ys)
        self.line.figure.canvas.draw()

fig, ax = plt.subplots()
ax.set_title('click to build line segments')
line, = ax.plot([0], [0])  # empty line
linebuilder = LineBuilder(line)

plt.show()

我们刚刚使用的 MouseEvent 是一个 LocationEvent ,因此我们可以通过 (event.x, event.y)(event.xdata, event.ydata) 访问数据和像素坐标.除了 LocationEvent 属性之外,它还具有:

button

按下的按钮:None, MouseButton , 'up', 或 'down' (up 和 down 用于滚动事件)

key

按下的键:None, 任何字符, 'shift', 'win', 或 'control'

可拖动矩形练习#

编写一个可拖动的矩形类,该类使用 Rectangle 实例初始化,但在拖动时会移动其 xy 位置.

提示:您需要存储矩形的原始 xy 位置,该位置存储为 rect.xy ,并连接到按下,移动和释放鼠标事件.按下鼠标时,检查单击是否发生在矩形上方(请参阅 Rectangle.contains ),如果是,则存储矩形 xy 和鼠标单击在数据坐标中的位置.在运动事件回调中,计算鼠标运动的 deltax 和 deltay,并将这些增量添加到您存储的矩形的原点,然后重新绘制图形.在按钮释放事件中,只需将您存储的所有按钮按下数据重置为 None.

这是解决方案:

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

class DraggableRectangle:
    def __init__(self, rect):
        self.rect = rect
        self.press = None

    def connect(self):
        """Connect to all the events we need."""
        self.cidpress = self.rect.figure.canvas.mpl_connect(
            'button_press_event', self.on_press)
        self.cidrelease = self.rect.figure.canvas.mpl_connect(
            'button_release_event', self.on_release)
        self.cidmotion = self.rect.figure.canvas.mpl_connect(
            'motion_notify_event', self.on_motion)

    def on_press(self, event):
        """Check whether mouse is over us; if so, store some data."""
        if event.inaxes != self.rect.axes:
            return
        contains, attrd = self.rect.contains(event)
        if not contains:
            return
        print('event contains', self.rect.xy)
        self.press = self.rect.xy, (event.xdata, event.ydata)

    def on_motion(self, event):
        """Move the rectangle if the mouse is over us."""
        if self.press is None or event.inaxes != self.rect.axes:
            return
        (x0, y0), (xpress, ypress) = self.press
        dx = event.xdata - xpress
        dy = event.ydata - ypress
        # print(f'x0={x0}, xpress={xpress}, event.xdata={event.xdata}, '
        #       f'dx={dx}, x0+dx={x0+dx}')
        self.rect.set_x(x0+dx)
        self.rect.set_y(y0+dy)

        self.rect.figure.canvas.draw()

    def on_release(self, event):
        """Clear button press information."""
        self.press = None
        self.rect.figure.canvas.draw()

    def disconnect(self):
        """Disconnect all callbacks."""
        self.rect.figure.canvas.mpl_disconnect(self.cidpress)
        self.rect.figure.canvas.mpl_disconnect(self.cidrelease)
        self.rect.figure.canvas.mpl_disconnect(self.cidmotion)

fig, ax = plt.subplots()
rects = ax.bar(range(10), 20*np.random.rand(10))
drs = []
for rect in rects:
    dr = DraggableRectangle(rect)
    dr.connect()
    drs.append(dr)

plt.show()

附加题:使用 blitting 使动画绘图更快更流畅.

附加题解决方案:

# Draggable rectangle with blitting.
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

class DraggableRectangle:
    lock = None  # only one can be animated at a time

    def __init__(self, rect):
        self.rect = rect
        self.press = None
        self.background = None

    def connect(self):
        """Connect to all the events we need."""
        self.cidpress = self.rect.figure.canvas.mpl_connect(
            'button_press_event', self.on_press)
        self.cidrelease = self.rect.figure.canvas.mpl_connect(
            'button_release_event', self.on_release)
        self.cidmotion = self.rect.figure.canvas.mpl_connect(
            'motion_notify_event', self.on_motion)

    def on_press(self, event):
        """Check whether mouse is over us; if so, store some data."""
        if (event.inaxes != self.rect.axes
                or DraggableRectangle.lock is not None):
            return
        contains, attrd = self.rect.contains(event)
        if not contains:
            return
        print('event contains', self.rect.xy)
        self.press = self.rect.xy, (event.xdata, event.ydata)
        DraggableRectangle.lock = self

        # draw everything but the selected rectangle and store the pixel buffer
        canvas = self.rect.figure.canvas
        axes = self.rect.axes
        self.rect.set_animated(True)
        canvas.draw()
        self.background = canvas.copy_from_bbox(self.rect.axes.bbox)

        # now redraw just the rectangle
        axes.draw_artist(self.rect)

        # and blit just the redrawn area
        canvas.blit(axes.bbox)

    def on_motion(self, event):
        """Move the rectangle if the mouse is over us."""
        if (event.inaxes != self.rect.axes
                or DraggableRectangle.lock is not self):
            return
        (x0, y0), (xpress, ypress) = self.press
        dx = event.xdata - xpress
        dy = event.ydata - ypress
        self.rect.set_x(x0+dx)
        self.rect.set_y(y0+dy)

        canvas = self.rect.figure.canvas
        axes = self.rect.axes
        # restore the background region
        canvas.restore_region(self.background)

        # redraw just the current rectangle
        axes.draw_artist(self.rect)

        # blit just the redrawn area
        canvas.blit(axes.bbox)

    def on_release(self, event):
        """Clear button press information."""
        if DraggableRectangle.lock is not self:
            return

        self.press = None
        DraggableRectangle.lock = None

        # turn off the rect animation property and reset the background
        self.rect.set_animated(False)
        self.background = None

        # redraw the full figure
        self.rect.figure.canvas.draw()

    def disconnect(self):
        """Disconnect all callbacks."""
        self.rect.figure.canvas.mpl_disconnect(self.cidpress)
        self.rect.figure.canvas.mpl_disconnect(self.cidrelease)
        self.rect.figure.canvas.mpl_disconnect(self.cidmotion)

fig, ax = plt.subplots()
rects = ax.bar(range(10), 20*np.random.rand(10))
drs = []
for rect in rects:
    dr = DraggableRectangle(rect)
    dr.connect()
    drs.append(dr)

plt.show()

鼠标进入和离开#

如果您想在鼠标进入或离开图形或轴时收到通知,您可以连接到图形/轴的进入/离开事件.这是一个简单的例子,它改变了鼠标所在的轴和图形背景的颜色:

"""
Illustrate the figure and axes enter and leave events by changing the
frame colors on enter and leave
"""
import matplotlib.pyplot as plt

def enter_axes(event):
    print('enter_axes', event.inaxes)
    event.inaxes.patch.set_facecolor('yellow')
    event.canvas.draw()

def leave_axes(event):
    print('leave_axes', event.inaxes)
    event.inaxes.patch.set_facecolor('white')
    event.canvas.draw()

def enter_figure(event):
    print('enter_figure', event.canvas.figure)
    event.canvas.figure.patch.set_facecolor('red')
    event.canvas.draw()

def leave_figure(event):
    print('leave_figure', event.canvas.figure)
    event.canvas.figure.patch.set_facecolor('grey')
    event.canvas.draw()

fig1, axs = plt.subplots(2)
fig1.suptitle('mouse hover over figure or axes to trigger events')

fig1.canvas.mpl_connect('figure_enter_event', enter_figure)
fig1.canvas.mpl_connect('figure_leave_event', leave_figure)
fig1.canvas.mpl_connect('axes_enter_event', enter_axes)
fig1.canvas.mpl_connect('axes_leave_event', leave_axes)

fig2, axs = plt.subplots(2)
fig2.suptitle('mouse hover over figure or axes to trigger events')

fig2.canvas.mpl_connect('figure_enter_event', enter_figure)
fig2.canvas.mpl_connect('figure_leave_event', leave_figure)
fig2.canvas.mpl_connect('axes_enter_event', enter_axes)
fig2.canvas.mpl_connect('axes_leave_event', leave_axes)

plt.show()

对象拾取#

您可以通过设置 Artist (例如 Line2D , Text , Patch , Polygon , AxesImage 等) 的 picker 属性来启用拾取.

可以使用各种类型设置 picker 属性:

None

禁用此艺术家的拾取(默认).

boolean

如果为 True,则将启用拾取,如果鼠标事件位于艺术家上方,则艺术家将触发一个拾取事件.

callable

如果 picker 是一个可调用对象,则它是一个用户提供的函数,用于确定艺术家是否被鼠标事件命中.签名是 hit, props = picker(artist, mouseevent) 以确定命中测试.如果鼠标事件位于艺术家上方,则返回 hit = True ; props 是一个属性字典,它成为 PickEvent 上的附加属性.

艺术家的 pickradius 属性还可以设置为点中的容差值(每英寸有 72 个点),该值确定鼠标可以移动多远并且仍然触发鼠标事件.

在您通过设置 picker 属性为艺术家启用拾取之后,您需要将一个处理程序连接到图形画布 pick_event 以在鼠标按下事件时获得拾取回调.处理程序通常如下所示:

def pick_handler(event):
    mouseevent = event.mouseevent
    artist = event.artist
    # now do something with this...

传递给您的回调的 PickEvent 始终具有以下属性:

mouseevent

生成拾取事件的 MouseEvent .有关鼠标事件上有用属性的列表,请参见 event-attributes.

artist

生成拾取事件的 Artist .

此外,某些艺术家(如 Line2DPatchCollection )可能会附加其他元数据,例如满足拾取器标准的数据的索引(例如,行中所有在指定的 pickradius 容差内的点).

简单的拾取示例#

在下面的例子中,我们启用了线条的拾取功能,并设置了一个拾取半径容差(以点为单位).当拾取事件发生在距离线条容差范围内的距离时,将调用 onpick 回调函数,并获取位于拾取距离容差范围内的顶点数据的索引.我们的 onpick 回调函数只是简单地打印拾取位置下的数据.不同的 Matplotlib Artist 可以将不同的数据附加到 PickEvent.例如, Line2D 附加 ind 属性,该属性是指向拾取点下的线条数据的索引.有关线条的 PickEvent 属性的详细信息,请参见 Line2D.pick .

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

fig, ax = plt.subplots()
ax.set_title('click on points')

line, = ax.plot(np.random.rand(100), 'o',
                picker=True, pickradius=5)  # 5 points tolerance

def onpick(event):
    thisline = event.artist
    xdata = thisline.get_xdata()
    ydata = thisline.get_ydata()
    ind = event.ind
    points = tuple(zip(xdata[ind], ydata[ind]))
    print('onpick points:', points)

fig.canvas.mpl_connect('pick_event', onpick)

plt.show()

拾取练习#

创建一个包含 100 个数组的数据集,每个数组包含 1000 个高斯随机数,并计算每个数组的样本均值和标准差(提示:NumPy 数组具有 mean 和 std 方法),然后绘制 100 个均值与 100 个标准差的 xy 标记图.将绘图命令创建的线条连接到拾取事件,并绘制生成点击点的原始时间序列数据.如果多个点位于点击点的容差范围内,则可以使用多个子图来绘制多个时间序列.

练习解答:

"""
Compute the mean and stddev of 100 data sets and plot mean vs. stddev.
When you click on one of the (mean, stddev) points, plot the raw dataset
that generated that point.
"""

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

X = np.random.rand(100, 1000)
xs = np.mean(X, axis=1)
ys = np.std(X, axis=1)

fig, ax = plt.subplots()
ax.set_title('click on point to plot time series')
line, = ax.plot(xs, ys, 'o', picker=True, pickradius=5)  # 5 points tolerance


def onpick(event):
    if event.artist != line:
        return
    n = len(event.ind)
    if not n:
        return
    fig, axs = plt.subplots(n, squeeze=False)
    for dataind, ax in zip(event.ind, axs.flat):
        ax.plot(X[dataind])
        ax.text(0.05, 0.9,
                f"$\\mu$={xs[dataind]:1.3f}\n$\\sigma$={ys[dataind]:1.3f}",
                transform=ax.transAxes, verticalalignment='top')
        ax.set_ylim(-0.5, 1.5)
    fig.show()
    return True


fig.canvas.mpl_connect('pick_event', onpick)
plt.show()